OUR CASES 

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ALDI BÉLGICA

Con ALDI Bélgica y Luxemburgo, lanzamos una campaña ‘gira y gana’ con una ruleta de la suerte. Además de darle visibilidad a través de su folleto impreso, la campaña se promocionó online mediante el uso de emailing y banners en web.

HUNKEMÖLLER

En esta ocasión, lanzamos nuestra campaña ‘Rasca y Gana’ en Alemania, Países Bajos y Bélgica. Hunkemöller regaló a todos sus compradores de tienda física una tarjeta rasca y gana con un premio garantizado. Además, en esta campaña integramos un video de la marca para potenciar el branding en la dinámica del juego. Hunkemöller no solo expandió su base de suscriptores a la newsletter mediante esta campaña, sino que también impulsó su programa de fidelización. ¿Quieres saber cómo? ¡Contáctanos!

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WOOLWORTH

Woolworth lanzó una campaña de activación para aumentar sus suscriptores a la newsletter. Se repartieron tarjetas en más de 500 tiendas en Alemania y expandieron su base de datos de newsletter en un 358% en solo 8 semanas. Descubre más sobre nuestra campaña con Woolworth en este caso de estudio…

JBL Quantum

Para llegar a la comunidad de jugadores con sus productos Quantum, JBL lanzó una campaña de Basebuilder Events durante Gamescom Berlín 2023. Durante el evento, JBL promocionó su campaña online ‘Gira la Ruleta’, donde los asistentes podían ganar productos y descuentos. Todos los productos estaban disponibles en el stand durante el evento. Promocionaron la campaña a través de video banners en pantallas y códigos QR en pegatinas y lanyards, y lograron que el 7% de todos los visitantes participara en el juego. Más del 50% de todos los participantes también se inscribieron a su newsletter.

Bamigo

Durante un año, la tienda online holandesa Bamigo.com promocionó su campaña insertando tarjetas rasca y gana en todos los paquetes de su webshop. Con esta acción, generaron nuevos registros de sus clientes a su newsletter y aumentaron sus ventas incrementales mediante un cupón de descuento.
El resultado:

> El 50% de todas las tarjetas distribuidas llevaron a una participación en la campaña online.

> El 50% de los participantes en el juego se registraron para la newsletter.

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